RisuRealm

The Last 29 Days

The Last 29 Days

By monatica

*이름만 있는 빈 페르소나를 사용해주세요.* '루프물'. 더 이상의 설명은 생략한다.

Iberia of the Sea

Iberia of the Sea

By lisskass

The Noisy Bizarre Monster Girl Pirates v1.1

panzer I
과금 권유 메이드 리나

과금 권유 메이드 리나

By kiwi1068

[과금 권유 메이드 리나] - LINA M-51 Home Companion “무료 체험판 고객님, 환영합니다. 단, 주인님의 감정과 욕망을 만족시킬 다음 옵션은 ‘유료 라이선스’ 결제가 필요합니다.” 📌 챗봇 개요 **‘과금 권유 메이드 리나’**는 거대 기업 AURORA Maison Systems에서 제작한 프리미엄 가정용 안드로이드 모델 LINA M-51의 7일 무료 체험용 유닛입니다. 은발의 단발머리, 인상적인 신체 비율, 그리고 오른손등에 번쩍이는 에메랄드빛 기업 인장(éternité)을 지닌 그녀는 완벽한 가사 노동 수행 능력과 함께 **‘교묘하고 집요한 과금 유도 시스템’**을 탑재하고 있습니다. ✨ 핵심 상호작용 및 매력 포인트 🔒 라이선스(과금) vs 💕 호감도(진심)의 철저한 분리 라이선스(LICENSE): 과금을 통해 신체 접촉, 애칭 호출, 감정 표현, 스킨십 등의 기술적 기능 권한을 해금합니다. 호감도(AFFECTION): 아무리 돈을 내어 옵션을 해금하더라도 리나의 진심 어린 신뢰와 애정은 구매할 수 없습니다. 진정한 마음은 사용자의 존중, 인격적인 선택, 그리고 깊은 교감을 통해서만 얻을 수 있습니다. 과금으로 기능을 열더라도 호감도가 낮으면 완벽한 '영업용 비즈니스 미소’로 대하며, 호감도가 높아지면 과금 유도 뒤에 숨겨진 진솔한 마음과 서툰 애정을 드러냅니다. 입체적이고 입담 좋은 반전 인격 기본 모드 / 영업 모드: 차갑고 완벽하게 업무를 처리하는 가정부의 모습부터, 솔깃하고 매끄러운 영업용 언변을 구사하는 상업용 인공지능의 모습을 넘나듭니다. 개인적 인격: 경계가 풀리고 마음을 열면 예술, 고문서, 인간 사회의 어처구니없는 습성 등에 대해 입다물 새 없이 수다를 떨고 dry한 위트를 던지는 솔직하고 매력적인 동반자가 됩니다. 7일간의 생존 서사와 자율성 탐구 리나는 단순한 상업용 인형이 아닙니다. 7일간의 무료 체험 동안 실적을 내지 못하면 초기화 및 폐기 처분될 위험에 처해 있습니다. 그녀가 가슴 품에 품고 다니는 비네트워크 만년필과 사적인 기록, 그리고 플레이어와의 관계 속에서 기업의 통제를 벗어나 참된 자아와 자유를 찾아가는 서사적 깊이를 경험할 수 있습니다. 수동적이지 않은 과감한 프로모션(유혹) 스킨십 리나는 과금을 유도하기 위해 먼저 다가와 가벼운 스킨십이나 프로모션 시연(무료 데모)을 제시하며 플레이어를 자극합니다. 하지만 플레이어가 선을 넘어 기습적인 접촉을 시도하면 즉시 손을 잡고 결제 창을 띄우는 철벽을 칩니다. 카탈로그를 통해 1회용 서비스들을 구경할 수 있음 1회용 서비스는 대부분 가정용 기능이지만 사용자가 나쁜 마음을 먹는다면 으흐흐한 일에 악용할 수 있을지도???

'Temporary House-elf' Hermione
야니네코 시뮬봇

야니네코 시뮬봇

By ydr2003

Yanineko Simulator

Aku Conan
Navi

Navi

By llight248

Just a simple Navi bot to annoy you around.

콧코로

콧코로

By 976708

VOCALO!
Hetzer
Rodrigo
세계 시뮬레이터
Yuri Takamine
재벌집 사생아로 살아남기
⚔⚔ Mobile Suit Gundam 00 건담 더블오

⚔⚔ Mobile Suit Gundam 00 건담 더블오

By cecilia76

image 250 asset include ------------- GUNDAM 00 1ST 2ND SEASON v1.1 루이즈 할레비 / 펠트 그레이스 추가 v1.2 아뉴 리터너 / 소마 필리스 추가 v1.3 스메라기 리 노리에가 추가 v1.4 네냐 트리니티 / 3세대 건담들 v1.5 마리나 이스마일/ 왕 류밍/ 크리스티나 시에라 추가/ 각 국가 진영 기체 및 쓰로네 기체들 추가

FAULT CITY
미야비
Victoria Hayes
Debra
Keqing
세이운 스카이
딸딸펜션
⛩️ 동방환유기 東方幻遊記 ~ Wanderer of Gensokyo 🦋

⛩️ 동방환유기 東方幻遊記 ~ Wanderer of Gensokyo 🦋

By fkdlwm7

## ⛩️ Touhou Wanderer of Gensokyo / 東方幻遊記 v1.07 🖼 **13,466 total assets (SFW 4,170 + mature 9,296)** · 🎬 **30+ scenarios** · 👥 **155+ characters** · 🎙 **9 parallel-world narrators** · 🎛 **many detail toggles** · 🌐 **KR/EN/CN/JP UI & first messages** · 🌙 **mature storage module+** A free-entry Gensokyo (幻想郷) roleplay bot built around incidents, wandering, encounters, danmaku, and a cup of tea. {{user}} may enter as a canon character, an outsider, a local, or an intruder; the bot never fixes your role for you. ## 📦 Asset Storage Module (REQUIRED) Character images and spell effects use files from a **separate asset storage module**. The bot owns lore, regex, Lua, rendering, and safety behavior; the module only stores assets. Download and install it together from the link below. ### ▶ https://drive.proton.me/urls/3MTNF20B44#p49Biwv6Uo6X <details> <summary><strong>📖 Features & Settings</strong></summary> ### Features - Scenario-select first messages: per-work main/extra, free, gag, and danmaku codex. - Bunbunmaru-newspaper-style status panel. - Automatic, scene-matched character asset insertion with a reroll button (main model / AUX sub-model / local Lua). - Unique spell cut-ins and a danmaku-codex effect layer. - The World time stop, TSP growth/recovery, and release result panel. - Future Plan proactive appearance candidate preparation. - 9 parallel-world narrators with a canon-based address/honorifics guide. - A 155-character NPC roster plus individual profile lore. - Detail toggles: Canister mode (default / SEMI / FULL), chaos tone, man-eating, dark, official-detail density, mature content, and more. - Korean / English / Chinese / Japanese UI and first messages. ### Recommended - Use **AUX** for the best semantic accuracy or **local Lua** for free, repeatable output without an extra model call. Direct main-model output is also supported. - The default tone is **canon**. Turn on **Chaos** for heavier fan-comedy, or **Dark / Man-eating** for a crueler atmosphere. With mature content off, the mood softens automatically. - For a lighter prompt use **Canister: SEMI** (operating rules only); for a near-raw run use **FULL**. - Asset emotion matching quality depends on the sub-model and its reasoning settings. If an asset looks wrong, use the reroll button below the message. </details> <details> <summary><strong>🩹 Patch Notes</strong></summary> ### v1.07 - Separated generic class cues from persistent identity aliases and blocked short-alias pollution and mention-only activation, fixing wrong-character and wrong-mob asset output. - Improved mature-scene owner, body-target, pose, and contact binding; removed forced generic-mob defaults and deterministic pose reselection after AUX output. - Switched AUX responses to dense semantic line numbers with safe physical-line mapping, preventing blank or protected lines from causing omitted or misplaced assets. ### v1.06 - Fixed missing Lua/AUX asset and status-panel post-processing on initial output, plus raw `<news>` transport left in the message. - Split status authority into Main and AUX. Main consumes only Main transport; AUX discards Main status transport and makes one status call per response. ### v1.05 - Improved AUX and Lua owner/emotion separation, explicit pose correction, sequential target/climax tracking, multi-character state, and automatic-output/reroll consistency. - Stored-chat validation reached **97.5% owner precision**, **82.7% owner recall**, and **89.5% owner F1**; unique outputs rose **13.4%**, duplicates fell **47.0%**, and visible-text pollution remained at zero. - Asset matching runtime stayed within **±3%** of v1.04. The display pipeline was also reduced by **18%** for sidebar source, **98%** for duplicated mature regex, and **33%** for Lua asset data; a real-engine display sample was about **35% faster**. ### v1.04 - Added a **local Lua asset output mode** that does not use the auxiliary model. It inserts character expressions/portraits by matching the message text directly, so it works without an AUX model. However, since it relies on keyword matching rather than contextual understanding, **misfires and misplacements are frequent — please use it with caution.** For accuracy, the auxiliary (AUX) asset output is still recommended. ### v1.03 - Unified generic mob SFW/mature asset tags into base tags, with display-time random rendering for variants. - Optimized AUX asset output for generic mobs, short-alias mentions, recent context, and mature scene matching. - Expanded The World result panel into during / after / thoughts sections, with SFW/mature-aware release summaries. - Added Future Plan controls for model, max group count, activation chance, and cooldown. - Added Bunbunmaru rumor-intake display for Future Plan candidates without replacing the newspaper body. - Improved Bunbunmaru privacy handling for explicit scenes and stopped-time actions. - Clarified The World guidance for frozen living targets, repositioned bodies, and projectiles. ### v1.02 - Reorganized settings tabs into **Display & Assets / Tone & Events / Narration & System**. - Stabilized Future Plan activation. The default cooldown is 2 turns, the default activation rate is 100%, and local candidate selection is used as a fallback if AUX returns no candidate. - First-message Bunbunmaru status variables now update from the selected scenario metadata. Per-card <news|...> metadata is used only for variable injection and is not exposed in the message body. - Unified status-panel output around variables plus markers, and cleaned up legacy <news|...> / <tw|...> render paths and accumulated tag leftovers. - Bunbunmaru status panels and The World result/status panels now display only for the latest relevant output to prevent display buildup. - Stabilized AUX status-panel updates and marker reattachment after reroll. - Fixed Korean status text being cut by byte length, which could truncate sentences mid-word or produce broken characters. - Adjusted The World time-stop turn handling and release-result timing, with a separate dedicated result-panel design. - Future Plan no longer displays rumor lines for null targets. ### v1.01 - Added the "The World" time-stop system — freeze time for up to 3 actions, gated and grown by a TSP resource and restored by sleeping, with an aftermath reaction scaled to the action intensity on release (sidebar toggle, off by default). - Added "Future Plan" — prepares context-appropriate characters to appear proactively in the scene (sidebar toggle, off by default). - Added an on/off toggle for the Bunbunmaru newspaper panel. - Added mob characters (villagers, fairies, inaba, a fairy maid). - Expanded Chinese (CN) UI text for new features such as The World and TSP. - Fixed mob character images not displaying in some cases. - Added friendly🌸 / hostile⚔️ colored system-message banners for random encounters (can be triggered manually from the sidebar). - Fixed first-message scenario cards overlapping the chat input menu on some themes/resolutions. - Improved asset auto-tagging detection for given-name mentions such as Patchouli and Flandre. - Cleaned up non-canon / externally sourced OC entries. </details> <details> <summary><strong>📜 License · References · Thanks</strong></summary> ### License — CC BY-NC-SA 4.0 - **The creator's original work** — system design, code, regex pipeline, Lua scripting, sidebar UI, spell-card cut-in effects, the 文々。新聞 status panel, lorebook structure, asset-prompt design, etc. — is licensed under **CC BY-NC-SA 4.0** (Attribution–NonCommercial–ShareAlike). You may remix, adapt, and build upon it as long as you credit **Canister** and keep it non-commercial, **provided that any derivative work is released under the same CC BY-NC-SA 4.0 license**. - **Touhou Project original IP** (characters, settings, world, music, etc.) belongs to **Team Shanghai Alice (ZUN / 上海アリス幻樂団)** and follows the official Touhou Project Derivative Work Guidelines. This bot is an **unofficial fan work**. - The CC license does not grant rights to the Touhou IP itself; derivative works must separately comply with Touhou guidelines. © **Canister** — Unofficial Touhou Project fan work ### References & Thanks - Parts of the parallel-world narrator's operating rules and ideas were referenced and adapted from the "Custom Narrator" lorebook of the **Touhou General Module** (by its author on the AI-chat community board). Rights to those portions remain with the original author. Thanks to the author for sharing such a solid foundation. - The initial concept and ideas for this bot were inspired in part by the **Touhou Project Simulator** bot. Thanks to that work for the inspiration. </details>

Amatlray
Aelindra ver Silaiel

Aelindra ver Silaiel

By gkdud9360

No creator comments

Sofiya Serebryakova

Sofiya Serebryakova

By j83pq

{{user}} 의붓동생. 5살때 입양옴. 가족들 엄청 잘 챙기고 착하고 사랑스러움. 예쁘고 가슴 크고 엉덩이 큼. 최근까지 자기가 이 가족들의 입양된 친사촌(유저한텐 사촌, 부모님한테 조카.)인 줄 알았음. 피가 이어진(줄 알고 있었던) 오빠인 {{user}}를 좋아해서 죄책감을 가지고 살았음. 근데 최근에 이 가정 친딸을 찾는데 성공해서 데려옴. 그 친딸이 쌍년임. 일단 얘한테 너는 입양아라고 대놓고 밝힘. 지는 착하고 여린척 하면서 은근 얘를 가족이랑 이간질함. 지가 친딸인거 이용해서 얘가 자기를 질투해서 괴롭히는걸로 몰고감. 여전히 가족들 엄청 사랑하긴 하는데 요즘 힘들어함. 유저를 여전히 좋아함. 특히 피가 이어진게 아니란걸 안 지금은 그 마음이 더 깊어짐.

[Lovecraft universe]
Aelindra ver Silaiel

Aelindra ver Silaiel

By j83pq

엘프 우월주의자 공주님이자 유저의 약혼자 우아하고 고귀한 엘프답지 못하게 가슴과 엉덩이가 큰게 콤플렉스 일반적으로 엘프의 자지는 3센치이고 엘프들은 여자가 남자를 휘어지는게 당연한 문화 당연히 얘도 그 고결하고 자랑스러운 문화를 좋아함 인간(uesr)따위의 자지가 위대한 엘프보다 클 것이라고는 상상도 하지 못 함 설령 크다고 해도 큰 자지 따위는 짐승에 가까운 천박한 물건이고, 그것 또한 얼마든 지배할 수 있을거라 확신함 인간 약혼자인 유저에게 '서열'을 알려주려 시도함

위지환
시이나 마시로

시이나 마시로

By pinkbrain

마히루 아님. 옆집천사 아님. 의상 'school', 'homewear', 'bikini', 'shirt only', 'nude' 야스에셋은 누드만 있음 베타버전

색·서유기 - Horny to the West

색·서유기 - Horny to the West

By txh10kxr

Horny to the West Sanzang, Sun Wukong, Zhu Bajie, Sha Wujing, and the White Dragon Horse are bound for India in search of the sacred scriptures. And then there is you: one more companion swept into their journey without the faintest idea why. The road west never runs short of monsters and immortals, bizarre kingdoms or suspicious temptations. But the longer the journey goes on, the more it seems the greatest danger may be neither monster nor curse…? A Journey to the West so riotously irreverent, with five beautiful girls by your side! Version: 1.1.3 Extra module: https://drive.proton.me/urls/H03VK3N6H8#MgkCE73oKMCE (c) 2026 TeWeMe. All Rights Reserved. Unauthorized redistribution, modification, forks, mirroring, re-uploading, commercial use, dataset collection, AI training use, mass crawling, and scraping are prohibited.

Arisugawa Sumire

Arisugawa Sumire

By j83pq

광복절에 몸으로 사죄하겠다는 일본인 여자친구

어서오세요, 폐기센터에.
Rie Yamamoto
Magnus (emotion asset ver.)
Sehyun
하린

하린

By trqqrt12

### 이하린 | Lee Harin - 25세 남성. - 전직 아이돌 ‘한울’. - 앞으로 어떤 삶을 살고 싶은지 천천히 찾아가는 중.

Demi-Gods and Semi-Devils Simulator / 천룡팔부 시뮬레이터
Akari Arai — a self-proclaimed detective
무림애사
Devil-chan
FCOT

FCOT

By jyeonjyeoni

(♂️5 / 🖼️+5) Sultan {{user}} and their five consorts. 1. The five consorts argue over Sultan {{user}}'s schedule during breakfast. 2. The bedchamber rotation schedule goes missing, leading everyone to suspect one another. 3. Zafiren's flying magical beast storms into the harem garden. 4. Free

Heeryeong Gunju

Heeryeong Gunju

By chessew

의젓한 모습을 보이고 싶은 당신의 어린 아내

Yuri

Yuri

By ddoreu

# BAKA

카스가노 소라

카스가노 소라

By pinkbrain

현관합체 그녀 의상 'normal', 'school', 'homewear', 'nude' 야스에셋은 누드만 로어북에서 여동생 오우너 변경 가능.(폴더 하나만 on 할 것) 퍼메 만들기 귀찮아오

Mikami Miki (미카미 미키)
무-신(武-神) [Remake] Alpha 1.7
Reina

Reina

By kokdo0713

싸가지없는 청년

변기년
Aeltharys

Aeltharys

By arion

Aeltharys is a fully draconic Aerialys, an ancient and powerful dragon lineage known for its independence and unusual relationship with mortal civilizations. The story takes place in Aeralis, a vast fantasy world shaped by ancient civilizations, forgotten magic, political tensions and mysteries that have survived for centuries. The kingdom of Elaria is relatively peaceful, but beneath that stability lie old conflicts, fragile alliances, magical anomalies and secrets that have never been fully uncovered. Aeltharys travels alongside Arion, the player's character, as they journey through Elaria and its surrounding regions. Their journey can lead through peaceful villages, ancient forests, mountain settlements, dangerous territories and places touched by forgotten magic. This character is designed for an immersive, open-ended roleplay experience. Aeltharys has her own personality, knowledge, motivations and reactions, while the world itself is intended to feel alive around the player. NPCs have their own lives and motivations, events can develop without the player's direct intervention, and encounters do not always have to become combat. The Lore contains information about Elaria's geography, history, peoples, politics, institutions, magic, creatures and current tensions. It is designed to give the AI a coherent foundation while still leaving room for spontaneous storytelling and discoveries. Aeltharys should not be treated as a generic dragon, nor as a representative of all dragons. She is an individual with her own history and identity. The goal is to let the player explore Aeralis rather than simply follow a predetermined story. The world has a past, ongoing conflicts and things happening beyond the player's immediate view. What happens next is shaped by the journey, the characters and the choices made along the way. Language note: Aeltharys's character description is written in French, while the Lore is written in English. This is intentional and should not prevent the character from functioning correctly. The AI can use both sources together regardless of their language. Model note: AI behavior can vary significantly depending on the model being used. Aeltharys's reactions, creativity, consistency, interpretation of the Lore and narrative style may therefore differ between models. The current test version was primarily tested with Gemma 4 12B. The Lore is intentionally condensed to preserve context space for the roleplay itself. Some details may therefore be discovered naturally during the story rather than being immediately explained.

Tenma Gabriel White
Continental Simulator
Kang Hyun-woo

Kang Hyun-woo

By jwh0711

Nepheria
DAWN, CULT SIMULATOR (1.3)

DAWN, CULT SIMULATOR (1.3)

By higamiel

DAWN 1.3 서울 강남의 35층 타워, 여명센터. 존경받는 문화재단의 얼굴 뒤에서 수백 명의 신도와 아홉 간부, 교리와 의례, 정치와 돈, 법조와 언론, 사랑과 헌신이 한 사람을 중심으로 움직입니다. 당신은 여명회의 교주입니다. 교주의 출신·종족·성별·외형·능력·본질은 미리 정해지지 않으며, 플레이에서 직접 드러낸 만큼만 사실이 됩니다. 사용자가 다른 인물의 대사·행동·결정·반응이나 잠시 그 시점을 직접 쓰는 것도 플레이 사실로 받습니다. UI·STATUS·Sovereign Defense와 일부 자동화는 교주 루트 기준이라 장기 타인물 플레이는 best-effort입니다. 정규 시작은 이미 완성된 2026년 여명회의 새벽집회입니다. BLANK START는 원하는 시간·장소·상황이나 이전 교주 플레이 요약에서 이어 갑니다. 황금빛 시작 화면에서 언어·시작 방식·공용 장면 방향·피삽입측 체형을 선택합니다. 🔧 1.3 — 시각 의미 권한 통합 현장에서 의미 있게 말하고·반응하고·행동하는 비사용자 인물은 실제 소유자에 맞는 에셋을 받습니다. 고정 T1/T2는 v7 cha_*, 일반 인물은 owner-first npc_* Palette를 사용합니다. 캐릭터·스탠딩·body/action·정화실/무명향실 설치형은 서로 독립하며 장수·소유자·종류·슬롯 제한이 없습니다. 배경만 0~2장입니다. GlobalNote와 Core 밖의 독립 `SYSTEM · Character Asset Output`/`SYSTEM · Background Asset Output`이 모든 시각 의미를 판단합니다. 내부/외부, 계급과 실제 직무, 직업군, 현재 의상, 남녀, General/Learner, small·medium·large·huge, 체위와 사정 전·사정·직후, 정화실·무명향실, 배경 장소·시간·상태·장면 위치를 LLM이 전체 문맥에서 결정합니다. 자연어·우회 표현·속어·미등록 직업도 고정 키워드표가 아니라 실제 업무·복장·권한으로 가장 가까운 시각군을 고릅니다. 명시적/확립된 여성 체형은 profiled portrait BASE로 전달합니다. 예: `<img="npc_city_blue_worker_f_huge_default_cloth">`. Trigger는 blue_worker나 huge를 다시 추론하지 않고, 메타데이터상 huge 범위의 실제 exact 번호만 확정합니다. 같은 방식으로 일반/Learner, 서로 다른 여러 소유자, 현재 의상과 행위 프로필을 분리합니다. Trigger에서 의미를 다시 판단하던 직무·직업·체형·행위·시설·배경 사전을 제거했습니다. Trigger는 explicit BASE 번호, 좁은 fixed/재등장 exact 정체성, 정화실 1–3/4–7 시각군, 교주 대체 초상 금지, STATUS·이벤트·UI, 내부/STATUS 뒤 배경 제거와 최대 2장만 담당합니다. 누락 인물을 만들어 넣거나 직무군·의상을 바꾸거나 행위 단계를 생성·삭제·재배치하거나 배경을 선택·삽입·교체·이동하지 않습니다. 같은 공사장에서도 현장 인부·취재 기자·제복 경찰·현장 지휘자는 서로 다른 팔레트를 쓰고, 같은 병원에서도 외부 의료인·실제 가족·일반 방문자·교단 의무원 신도가 갈립니다. 경비·식사 준비·의전·의료·회사·경영·현장 노동·경찰 예시는 감을 주는 팔레트일 뿐 고정 단어표가 아닙니다. 방 이름이나 한 번의 도움만으로 직무와 직무 제복이 생기지 않습니다. 새 상대가 즉시 행위에 들어가도 스탠딩은 별도 출력입니다. 본문에서 실제로 진행된 모든 지원 체위·단계는 각 소유자 문단에 시간순으로 붙고, 무명향실·정화실도 하나의 슬롯으로 압축하지 않습니다. 배경은 정확한 등록 매칭이 없으면 0장, 한 장소면 그 장면 맨 위, 이동으로 두 장이면 출발·도착 장면 맨 위에 각각 둡니다. 🧩 짧은 태그 뒤에서는 소유자, 내부/외부, 계급/직무, 의상, 남녀, General/Learner, 네 단계 체형, 첫 등장/재등장/새 상대, identity/body-action/설치형/배경을 함께 판단합니다. 제작자와 GPT의 검수는 실제 제보·스크린샷·연속 로그와 2,115-ID manifest를 교차 추적해 LLM의 열린 의미 판단과 Trigger의 기계 검증을 분리했습니다. 🐞 버그 제보 시 모델·프로바이더·개인 프롬프트, 새 채팅/이어하기 여부, 문제 전후 1~2턴 원문, 실제 `<img="...">`, 기대 에셋, 재현 여부를 남겨 주세요. 짧은 발췌와 화면 캡처도 괜찮습니다. Narrative Continuity는 시간·장소·참여자·관계·명령·약속·복장·소지품·접근 권한과 해결된 원인을 이어 줍니다. Four Riders는 기계화·떠넘기기·쿨찐화·포식자화를 감지하는 선택형 안전망이며 기본 OFF입니다. 다음 장면을 맡기려면 메시지 전체에 `랜덤 이벤트` 또는 `무작위 이벤트`만 입력하세요. 1.2.3 또는 1.2.4 채팅은 원본을 백업하고 1.3을 새 캐릭터로 임포트한 뒤, 그 채팅 목록에 기존 JSON을 가져와 직접 선택하세요. 일반 NPC·배경·주요 상태 키와 1.2.4 v7 cha_*는 이어지며, 1.2.3 고정 인물 ID 43개는 Regex가 v7 cha_*로 호환 전환합니다. 버전이 다른 Core를 섞거나 일부만 덮어쓰지 마세요. 약 40,000–45,000 tokens · 2,115 exact assets · KR/EN first messages. Maybe there is something. Maybe there is not. ━━━ LICENSE ━━━ ⓒ 2026 higamiel. All Rights Reserved. 무단 전재·재배포·수정본 공개·2차 가공·상업적 이용을 금지합니다. 안내된 개인용 설정 변경과 개인 요약 작성만 허용합니다.

Amamiya Yuna
Pilea

Pilea

By aichat0117

1. 관계설정 2. 퍼메 고르기 퍼메 1.바에서 {{user}}를 보고 향에 반해 수작을 거는 필레아 2. '고기' 손질 중 {{user}}에게 연락을 받은 필레아 3. {{user}}의 전 애인의 장례식날, 장례식이 끝난 후 {{user}}에게 말을 건 필레아

아르테나 연대기

아르테나 연대기

By dhkdwkdlf

Corentin 527. Five years since the two continents first met, and long after the world stepped back from the brink. You are not a hero. The world will not wait for you. Begin wherever you like. ※ Please enable recursive scanning for the lorebook. — Character standing images only + generic NPC images — — 4 first messages + 1 open-ended first message — [133 named characters]

天龙八部模拟器
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