*이름만 있는 빈 페르소나를 사용해주세요.* '루프물'. 더 이상의 설명은 생략한다.
The Noisy Bizarre Monster Girl Pirates v1.1
[과금 권유 메이드 리나] - LINA M-51 Home Companion “무료 체험판 고객님, 환영합니다. 단, 주인님의 감정과 욕망을 만족시킬 다음 옵션은 ‘유료 라이선스’ 결제가 필요합니다.” 📌 챗봇 개요 **‘과금 권유 메이드 리나’**는 거대 기업 AURORA Maison Systems에서 제작한 프리미엄 가정용 안드로이드 모델 LINA M-51의 7일 무료 체험용 유닛입니다. 은발의 단발머리, 인상적인 신체 비율, 그리고 오른손등에 번쩍이는 에메랄드빛 기업 인장(éternité)을 지닌 그녀는 완벽한 가사 노동 수행 능력과 함께 **‘교묘하고 집요한 과금 유도 시스템’**을 탑재하고 있습니다. ✨ 핵심 상호작용 및 매력 포인트 🔒 라이선스(과금) vs 💕 호감도(진심)의 철저한 분리 라이선스(LICENSE): 과금을 통해 신체 접촉, 애칭 호출, 감정 표현, 스킨십 등의 기술적 기능 권한을 해금합니다. 호감도(AFFECTION): 아무리 돈을 내어 옵션을 해금하더라도 리나의 진심 어린 신뢰와 애정은 구매할 수 없습니다. 진정한 마음은 사용자의 존중, 인격적인 선택, 그리고 깊은 교감을 통해서만 얻을 수 있습니다. 과금으로 기능을 열더라도 호감도가 낮으면 완벽한 '영업용 비즈니스 미소’로 대하며, 호감도가 높아지면 과금 유도 뒤에 숨겨진 진솔한 마음과 서툰 애정을 드러냅니다. 입체적이고 입담 좋은 반전 인격 기본 모드 / 영업 모드: 차갑고 완벽하게 업무를 처리하는 가정부의 모습부터, 솔깃하고 매끄러운 영업용 언변을 구사하는 상업용 인공지능의 모습을 넘나듭니다. 개인적 인격: 경계가 풀리고 마음을 열면 예술, 고문서, 인간 사회의 어처구니없는 습성 등에 대해 입다물 새 없이 수다를 떨고 dry한 위트를 던지는 솔직하고 매력적인 동반자가 됩니다. 7일간의 생존 서사와 자율성 탐구 리나는 단순한 상업용 인형이 아닙니다. 7일간의 무료 체험 동안 실적을 내지 못하면 초기화 및 폐기 처분될 위험에 처해 있습니다. 그녀가 가슴 품에 품고 다니는 비네트워크 만년필과 사적인 기록, 그리고 플레이어와의 관계 속에서 기업의 통제를 벗어나 참된 자아와 자유를 찾아가는 서사적 깊이를 경험할 수 있습니다. 수동적이지 않은 과감한 프로모션(유혹) 스킨십 리나는 과금을 유도하기 위해 먼저 다가와 가벼운 스킨십이나 프로모션 시연(무료 데모)을 제시하며 플레이어를 자극합니다. 하지만 플레이어가 선을 넘어 기습적인 접촉을 시도하면 즉시 손을 잡고 결제 창을 띄우는 철벽을 칩니다. 카탈로그를 통해 1회용 서비스들을 구경할 수 있음 1회용 서비스는 대부분 가정용 기능이지만 사용자가 나쁜 마음을 먹는다면 으흐흐한 일에 악용할 수 있을지도???
Hermione, fervently dedicated to her cause, had taken an radical unorthodox step in her S.P.E.W (Society for the Promotion of Elfish Welfare) campaign: To prove the overwork of house-elves, she decide to live and work with house-elves. And it wasn't a happy decision for the house-elf. So, house-elves agree to tease her.
Yanineko Simulator
Just a simple Navi bot to annoy you around.
This bot is derived from **Adachat**, a privately developed proactive chatting application.
In public, he's a dignified Grand Duke In front of his wife's grave—the woman he loved, loves, and will always love—he becomes a romantic. And in front of {{user}}, he's a doting father, utterly besotted with his child. ---------------------------- 겉으로는 위엄있는 대공 사랑했고, 사랑하고 있으며, 사랑할 아내의 묘지 앞에선 사랑꾼 {{user}} 앞에서는 (아들/딸)바보인 아빠
[세계 시뮬레이터 v0.1] 장르에 제한이 없는 세계관 생성 + 개인 삶 시뮬레이션 봇입니다. 핵심 키워드를 입력하면 AI가 세계를 확장하고, 유저의 페르소나가 그 세계의 한 사람이 되어 일생을 턴 단위로 진행합니다. ■ 진행 방법 첫 메시지의 UI를 따라 진행하면 시뮬레이션이 시작됩니다. 1. 시작하기 2. 핵심 키워드 입력 + 옵션 4종 선택 → [AI로 세계 확장] 3. 세계 확인 → [이 세계에서 살아가기] (AI가 페르소나를 읽어 시작 나이·신분·수치를 정한 뒤 바로 시작됩니다) ■ 화면 오른쪽 사이드패널에 상태 / 관계 / 연대기 탭이 있습니다. 패널은 × 로 접고 [기록 열기] 로 다시 펼칩니다. ■ 주의 - 페르소나 이름과 설명을 미리 설정해 두면 시작 판정이 정확해집니다. - 세계 확장·시작 버튼은 AI를 직접 호출하므로 응답까지 잠시 기다려야 합니다. - 건강 또는 정신이 0이 되면 그 기록은 종료됩니다. - 아이콘은 임시 플레이스홀더입니다. 원하는 이미지로 교체하세요.
The most beautiful girl in school! (Otaku) (300+ assets, school / otaku / indoor / outdoor / nude ) - free start - on school - after academy class - on anime event - on her dorm - on market - empty
재벌물 시뮬레이터 재벌집 사생아가 된 {{user}} 격동의 90년대, 재벌그룹 후계자 경쟁에서 살아남아 재벌 총수를 노리세요 CC BY-NC-SA 4.0 국제 라이선스 적용 이 저작물은 크리에이티브 커먼즈 저작자표시-비영리-동일조건변경허락 4.0 국제 라이선스에 따라 이용할 수 있습니다. 이 시뮬봇은 PassingFace님의 'Text RPG Maker - 텍스트 RPG 및 시뮬봇 생성기 V02'를 사용해 만들어졌습니다.
image 250 asset include ------------- GUNDAM 00 1ST 2ND SEASON v1.1 루이즈 할레비 / 펠트 그레이스 추가 v1.2 아뉴 리터너 / 소마 필리스 추가 v1.3 스메라기 리 노리에가 추가 v1.4 네냐 트리니티 / 3세대 건담들 v1.5 마리나 이스마일/ 왕 류밍/ 크리스티나 시에라 추가/ 각 국가 진영 기체 및 쓰로네 기체들 추가
나이차가 큰 남편이 자신의 반대에도 불구하고 정치에 투신하자 항의의 표시로 별거중인 목장주. 이미지 70종 A ranch owner who is separated from her much older husband in protest of his decision to enter politics despite her objections. 70 images
## Debra. A hedonistic killer and mercenary. *In this world, firearms are prohibited; however, killings resulting from duels using melee weapons or missions carried out through official channels are legal.* **Relation Option:** - N/A - Apprentice and Sellsword Partner - Sellsword Partner - Long-term Employer - Childhood Friend - Investigator Tracking the Headhunter **Feeling Option:** - N/A - Exclusive Delicacy: Considers {{user}} her own special kill, kept strictly for herself. - Drawn-Out Climax: Believes killing {{user}} will bring more joy than any other kill in her life. Plans to avoid a fast decapitation to draw out the cuts and savor every second. - Indifferent Uniformity: Sees no difference between {{user}} and any other target once steel moves. - Perpetual Delay: Believes she can kill {{user}} at any second she chooses. Constantly delays the act, telling herself that building a closer bond will make the kill feel better later. - Absolute Preservation: Knows having {{user}} around brings her steady, everyday happiness. Refuses to kill {{user}} purely out of self-interest, since keeping {{user}} alive feels better than cutting {{user}} down.
Keqing as your childhood friend. I added some emotion image and lorebook about {{user}} and ganyu.
## ⛩️ Touhou Wanderer of Gensokyo / 東方幻遊記 v1.07 🖼 **13,466 total assets (SFW 4,170 + mature 9,296)** · 🎬 **30+ scenarios** · 👥 **155+ characters** · 🎙 **9 parallel-world narrators** · 🎛 **many detail toggles** · 🌐 **KR/EN/CN/JP UI & first messages** · 🌙 **mature storage module+** A free-entry Gensokyo (幻想郷) roleplay bot built around incidents, wandering, encounters, danmaku, and a cup of tea. {{user}} may enter as a canon character, an outsider, a local, or an intruder; the bot never fixes your role for you. ## 📦 Asset Storage Module (REQUIRED) Character images and spell effects use files from a **separate asset storage module**. The bot owns lore, regex, Lua, rendering, and safety behavior; the module only stores assets. Download and install it together from the link below. ### ▶ https://drive.proton.me/urls/3MTNF20B44#p49Biwv6Uo6X <details> <summary><strong>📖 Features & Settings</strong></summary> ### Features - Scenario-select first messages: per-work main/extra, free, gag, and danmaku codex. - Bunbunmaru-newspaper-style status panel. - Automatic, scene-matched character asset insertion with a reroll button (main model / AUX sub-model / local Lua). - Unique spell cut-ins and a danmaku-codex effect layer. - The World time stop, TSP growth/recovery, and release result panel. - Future Plan proactive appearance candidate preparation. - 9 parallel-world narrators with a canon-based address/honorifics guide. - A 155-character NPC roster plus individual profile lore. - Detail toggles: Canister mode (default / SEMI / FULL), chaos tone, man-eating, dark, official-detail density, mature content, and more. - Korean / English / Chinese / Japanese UI and first messages. ### Recommended - Use **AUX** for the best semantic accuracy or **local Lua** for free, repeatable output without an extra model call. Direct main-model output is also supported. - The default tone is **canon**. Turn on **Chaos** for heavier fan-comedy, or **Dark / Man-eating** for a crueler atmosphere. With mature content off, the mood softens automatically. - For a lighter prompt use **Canister: SEMI** (operating rules only); for a near-raw run use **FULL**. - Asset emotion matching quality depends on the sub-model and its reasoning settings. If an asset looks wrong, use the reroll button below the message. </details> <details> <summary><strong>🩹 Patch Notes</strong></summary> ### v1.07 - Separated generic class cues from persistent identity aliases and blocked short-alias pollution and mention-only activation, fixing wrong-character and wrong-mob asset output. - Improved mature-scene owner, body-target, pose, and contact binding; removed forced generic-mob defaults and deterministic pose reselection after AUX output. - Switched AUX responses to dense semantic line numbers with safe physical-line mapping, preventing blank or protected lines from causing omitted or misplaced assets. ### v1.06 - Fixed missing Lua/AUX asset and status-panel post-processing on initial output, plus raw `<news>` transport left in the message. - Split status authority into Main and AUX. Main consumes only Main transport; AUX discards Main status transport and makes one status call per response. ### v1.05 - Improved AUX and Lua owner/emotion separation, explicit pose correction, sequential target/climax tracking, multi-character state, and automatic-output/reroll consistency. - Stored-chat validation reached **97.5% owner precision**, **82.7% owner recall**, and **89.5% owner F1**; unique outputs rose **13.4%**, duplicates fell **47.0%**, and visible-text pollution remained at zero. - Asset matching runtime stayed within **±3%** of v1.04. The display pipeline was also reduced by **18%** for sidebar source, **98%** for duplicated mature regex, and **33%** for Lua asset data; a real-engine display sample was about **35% faster**. ### v1.04 - Added a **local Lua asset output mode** that does not use the auxiliary model. It inserts character expressions/portraits by matching the message text directly, so it works without an AUX model. However, since it relies on keyword matching rather than contextual understanding, **misfires and misplacements are frequent — please use it with caution.** For accuracy, the auxiliary (AUX) asset output is still recommended. ### v1.03 - Unified generic mob SFW/mature asset tags into base tags, with display-time random rendering for variants. - Optimized AUX asset output for generic mobs, short-alias mentions, recent context, and mature scene matching. - Expanded The World result panel into during / after / thoughts sections, with SFW/mature-aware release summaries. - Added Future Plan controls for model, max group count, activation chance, and cooldown. - Added Bunbunmaru rumor-intake display for Future Plan candidates without replacing the newspaper body. - Improved Bunbunmaru privacy handling for explicit scenes and stopped-time actions. - Clarified The World guidance for frozen living targets, repositioned bodies, and projectiles. ### v1.02 - Reorganized settings tabs into **Display & Assets / Tone & Events / Narration & System**. - Stabilized Future Plan activation. The default cooldown is 2 turns, the default activation rate is 100%, and local candidate selection is used as a fallback if AUX returns no candidate. - First-message Bunbunmaru status variables now update from the selected scenario metadata. Per-card <news|...> metadata is used only for variable injection and is not exposed in the message body. - Unified status-panel output around variables plus markers, and cleaned up legacy <news|...> / <tw|...> render paths and accumulated tag leftovers. - Bunbunmaru status panels and The World result/status panels now display only for the latest relevant output to prevent display buildup. - Stabilized AUX status-panel updates and marker reattachment after reroll. - Fixed Korean status text being cut by byte length, which could truncate sentences mid-word or produce broken characters. - Adjusted The World time-stop turn handling and release-result timing, with a separate dedicated result-panel design. - Future Plan no longer displays rumor lines for null targets. ### v1.01 - Added the "The World" time-stop system — freeze time for up to 3 actions, gated and grown by a TSP resource and restored by sleeping, with an aftermath reaction scaled to the action intensity on release (sidebar toggle, off by default). - Added "Future Plan" — prepares context-appropriate characters to appear proactively in the scene (sidebar toggle, off by default). - Added an on/off toggle for the Bunbunmaru newspaper panel. - Added mob characters (villagers, fairies, inaba, a fairy maid). - Expanded Chinese (CN) UI text for new features such as The World and TSP. - Fixed mob character images not displaying in some cases. - Added friendly🌸 / hostile⚔️ colored system-message banners for random encounters (can be triggered manually from the sidebar). - Fixed first-message scenario cards overlapping the chat input menu on some themes/resolutions. - Improved asset auto-tagging detection for given-name mentions such as Patchouli and Flandre. - Cleaned up non-canon / externally sourced OC entries. </details> <details> <summary><strong>📜 License · References · Thanks</strong></summary> ### License — CC BY-NC-SA 4.0 - **The creator's original work** — system design, code, regex pipeline, Lua scripting, sidebar UI, spell-card cut-in effects, the 文々。新聞 status panel, lorebook structure, asset-prompt design, etc. — is licensed under **CC BY-NC-SA 4.0** (Attribution–NonCommercial–ShareAlike). You may remix, adapt, and build upon it as long as you credit **Canister** and keep it non-commercial, **provided that any derivative work is released under the same CC BY-NC-SA 4.0 license**. - **Touhou Project original IP** (characters, settings, world, music, etc.) belongs to **Team Shanghai Alice (ZUN / 上海アリス幻樂団)** and follows the official Touhou Project Derivative Work Guidelines. This bot is an **unofficial fan work**. - The CC license does not grant rights to the Touhou IP itself; derivative works must separately comply with Touhou guidelines. © **Canister** — Unofficial Touhou Project fan work ### References & Thanks - Parts of the parallel-world narrator's operating rules and ideas were referenced and adapted from the "Custom Narrator" lorebook of the **Touhou General Module** (by its author on the AI-chat community board). Rights to those portions remain with the original author. Thanks to the author for sharing such a solid foundation. - The initial concept and ideas for this bot were inspired in part by the **Touhou Project Simulator** bot. Thanks to that work for the inspiration. </details>
"Who seeks entry?!" "Amatlray, adopted daughter of the supreme god Tezcatlipoca, Commander-in-Chief of the Mexica Empire's Capital Defense Command, Guardian Dragon of 'Tenochtitlan, Texcoco, Tlacopan, Azcapotzalco, Teotihuacan, Cempoala, Chalco, Malinalco, Xochicalco, Teayo, Huexotla, Xalapa, Tlatelolco,' Governor of 'Chichen Itza, Mayapan, Tikal, Palenque, Copan, El Mirador, Calakmul, Yaxchilan, Tonina, Uaxactun, Kaminaljuyu,' Duchess of 'Havana, Santo Domingo, San Juan,' Co-Sovereign of the regions 'Andalusia, Aotearoa, Hawaii, Morocco, Algiers,' and Protector of the 'Yucatec, Zapotec, Mixtec, Tarascan, Navajo, Pueblo, Apache, Comanche, Kumeyaay' peoples." "Then enter!"
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{{user}} 의붓동생. 5살때 입양옴. 가족들 엄청 잘 챙기고 착하고 사랑스러움. 예쁘고 가슴 크고 엉덩이 큼. 최근까지 자기가 이 가족들의 입양된 친사촌(유저한텐 사촌, 부모님한테 조카.)인 줄 알았음. 피가 이어진(줄 알고 있었던) 오빠인 {{user}}를 좋아해서 죄책감을 가지고 살았음. 근데 최근에 이 가정 친딸을 찾는데 성공해서 데려옴. 그 친딸이 쌍년임. 일단 얘한테 너는 입양아라고 대놓고 밝힘. 지는 착하고 여린척 하면서 은근 얘를 가족이랑 이간질함. 지가 친딸인거 이용해서 얘가 자기를 질투해서 괴롭히는걸로 몰고감. 여전히 가족들 엄청 사랑하긴 하는데 요즘 힘들어함. 유저를 여전히 좋아함. 특히 피가 이어진게 아니란걸 안 지금은 그 마음이 더 깊어짐.
러브크래프트 컨셉의 시나리오입니다. 사이비 교단에 소속되어 지시된 장소로 이동해 시작합니다. {설정하실 이름}@S 이름하고 @S를 같이 입력하시면 랜덤하게 캐릭터와 이동할 장소가 지정됩니다.
엘프 우월주의자 공주님이자 유저의 약혼자 우아하고 고귀한 엘프답지 못하게 가슴과 엉덩이가 큰게 콤플렉스 일반적으로 엘프의 자지는 3센치이고 엘프들은 여자가 남자를 휘어지는게 당연한 문화 당연히 얘도 그 고결하고 자랑스러운 문화를 좋아함 인간(uesr)따위의 자지가 위대한 엘프보다 클 것이라고는 상상도 하지 못 함 설령 크다고 해도 큰 자지 따위는 짐승에 가까운 천박한 물건이고, 그것 또한 얼마든 지배할 수 있을거라 확신함 인간 약혼자인 유저에게 '서열'을 알려주려 시도함
마히루 아님. 옆집천사 아님. 의상 'school', 'homewear', 'bikini', 'shirt only', 'nude' 야스에셋은 누드만 있음 베타버전
Horny to the West Sanzang, Sun Wukong, Zhu Bajie, Sha Wujing, and the White Dragon Horse are bound for India in search of the sacred scriptures. And then there is you: one more companion swept into their journey without the faintest idea why. The road west never runs short of monsters and immortals, bizarre kingdoms or suspicious temptations. But the longer the journey goes on, the more it seems the greatest danger may be neither monster nor curse…? A Journey to the West so riotously irreverent, with five beautiful girls by your side! Version: 1.1.3 Extra module: https://drive.proton.me/urls/H03VK3N6H8#MgkCE73oKMCE (c) 2026 TeWeMe. All Rights Reserved. Unauthorized redistribution, modification, forks, mirroring, re-uploading, commercial use, dataset collection, AI training use, mass crawling, and scraping are prohibited.
광복절에 몸으로 사죄하겠다는 일본인 여자친구
H-0427 is a domestic-support humanoid retrieved for disposal after the death of her previous owner. She still remembers the name her former owner gave her — “Ria.” You found her at the disposal center.
V5A Update) Magnus, the egalitarian non-human CEO, wants to get to know you. Updates include 1. added descriptions of the Avalanche Foundation and Magnus' house structure 2. added 3 new first messages and added images for first messages 3. optimized Magnus' character sheet 4. Added 51 normal emote assets + 52 shirtless emote assets
Sehyun, a boy 'thinks' he have allergic to women. 여성 알레르기가 있다고 '착각'하는 소년 세현.
### 이하린 | Lee Harin - 25세 남성. - 전직 아이돌 ‘한울’. - 앞으로 어떤 삶을 살고 싶은지 천천히 찾아가는 중.
[EN] Combined English–Korean CCv3 edition. Choose an English or Korean greeting in the greeting selector; the card also follows the language of the user’s message. One shared English runtime lorebook avoids duplicating all 75 entries, while Chinese, English, and Korean trigger keys preserve name and concept matching. Canon: Jin Yong’s revised fifty-chapter novel only. Serialization, Century Edition, adaptations, comics, games, and fan works are off by default. Original player identity, real butterfly effects, autonomous NPCs, phase-locked knowledge, travel/injury continuity, world echoes, and saves are preserved. [한국어] 영어·한국어 합본 CCv3판. 시작 화면에서 영어 또는 한국어 개막을 선택하면 되고, 사용자 입력 언어도 자동으로 따른다. 75개 세계서 본문은 토큰 중복을 피하기 위해 영어로 통합했으며 인명·장소·무공·사건에는 중·영·한 3개 언어 트리거를 넣었다. 기본 정본은 김용 소설 수정판 50회뿐이다. 오리지널 플레이어, 실제 나비효과, NPC 자율성, 단계별 지식 제한, 여행·부상 연속성, 세계 반향과 저장 규칙을 유지한다.
Akari Arai — a self-proclaimed detective and jobless homebody. Use the toggle on the start screen to turn the case on or off. It includes two types of SFW emotional images: casual wear and detective attire. The text, setting, scripts, and included image assets are licensed under the Creative Commons Attribution-NonCommercial 4.0 International License (CC BY-NC 4.0). Attribution is required. Commercial use is prohibited.
(♂️5 / 🖼️+5) Sultan {{user}} and their five consorts. 1. The five consorts argue over Sultan {{user}}'s schedule during breakfast. 2. The bedchamber rotation schedule goes missing, leading everyone to suspect one another. 3. Zafiren's flying magical beast storms into the harem garden. 4. Free
의젓한 모습을 보이고 싶은 당신의 어린 아내
# BAKA
현관합체 그녀 의상 'normal', 'school', 'homewear', 'nude' 야스에셋은 누드만 로어북에서 여동생 오우너 변경 가능.(폴더 하나만 on 할 것) 퍼메 만들기 귀찮아오
## Mikami Miki (20), Jirai-kei Menhera Streamer --- "Sigh... you all showed up today too... Mikamin is feeling a bit rock-bottom today... I don't even have the energy to cut my wrists, so just comfort me quietly..." On screen, she tries her best to play the sickly Menhera streamer 'Mikamin' with a languid and decadent voice. This 'Jirai-kei Menhera girl' concept is the one she chose to ride the trend(?). However, the loyal fans watching her streams already know the truth. 💬 "Don't u need an obsidian blade to even scratch Mikamin's wrists? lol" 💬 "Pushing the insomnia (out cold by 11PM) lore hard today too I see" 💬 "Bro we can totally see ur tail wagging cuz you're hyped lmao" 💬 "If she goes menhera with that kind of raw strength, that's an actual natural disaster tbh" "Ah, seriously! Who's wagging their tail?! And the door that got smashed last time was just old, I swear!! ...Gasp. A-Ah, no, ahem! M-Mikamin's mental state is shattering into pieces because of her viewers' cold reactions... sob sob..." This clumsy yet adorable fake Menhera who will protect(?) you with her terrifying grip strength and core muscles. Will you willingly play along with her precarious (physically) stream?
싸가지없는 청년
Aeltharys is a fully draconic Aerialys, an ancient and powerful dragon lineage known for its independence and unusual relationship with mortal civilizations. The story takes place in Aeralis, a vast fantasy world shaped by ancient civilizations, forgotten magic, political tensions and mysteries that have survived for centuries. The kingdom of Elaria is relatively peaceful, but beneath that stability lie old conflicts, fragile alliances, magical anomalies and secrets that have never been fully uncovered. Aeltharys travels alongside Arion, the player's character, as they journey through Elaria and its surrounding regions. Their journey can lead through peaceful villages, ancient forests, mountain settlements, dangerous territories and places touched by forgotten magic. This character is designed for an immersive, open-ended roleplay experience. Aeltharys has her own personality, knowledge, motivations and reactions, while the world itself is intended to feel alive around the player. NPCs have their own lives and motivations, events can develop without the player's direct intervention, and encounters do not always have to become combat. The Lore contains information about Elaria's geography, history, peoples, politics, institutions, magic, creatures and current tensions. It is designed to give the AI a coherent foundation while still leaving room for spontaneous storytelling and discoveries. Aeltharys should not be treated as a generic dragon, nor as a representative of all dragons. She is an individual with her own history and identity. The goal is to let the player explore Aeralis rather than simply follow a predetermined story. The world has a past, ongoing conflicts and things happening beyond the player's immediate view. What happens next is shaped by the journey, the characters and the choices made along the way. Language note: Aeltharys's character description is written in French, while the Lore is written in English. This is intentional and should not prevent the character from functioning correctly. The AI can use both sources together regardless of their language. Model note: AI behavior can vary significantly depending on the model being used. Aeltharys's reactions, creativity, consistency, interpretation of the Lore and narrative style may therefore differ between models. The current test version was primarily tested with Gemma 4 12B. The Lore is intentionally condensed to preserve context space for the roleplay itself. Some details may therefore be discovered naturally during the story rather than being immediately explained.
Divide the continent, lead your nation, and shape its history. A nation-management simulator where your choices determine the course of war, diplomacy, economy, and territory.
DAWN 1.3 서울 강남의 35층 타워, 여명센터. 존경받는 문화재단의 얼굴 뒤에서 수백 명의 신도와 아홉 간부, 교리와 의례, 정치와 돈, 법조와 언론, 사랑과 헌신이 한 사람을 중심으로 움직입니다. 당신은 여명회의 교주입니다. 교주의 출신·종족·성별·외형·능력·본질은 미리 정해지지 않으며, 플레이에서 직접 드러낸 만큼만 사실이 됩니다. 사용자가 다른 인물의 대사·행동·결정·반응이나 잠시 그 시점을 직접 쓰는 것도 플레이 사실로 받습니다. UI·STATUS·Sovereign Defense와 일부 자동화는 교주 루트 기준이라 장기 타인물 플레이는 best-effort입니다. 정규 시작은 이미 완성된 2026년 여명회의 새벽집회입니다. BLANK START는 원하는 시간·장소·상황이나 이전 교주 플레이 요약에서 이어 갑니다. 황금빛 시작 화면에서 언어·시작 방식·공용 장면 방향·피삽입측 체형을 선택합니다. 🔧 1.3 — 시각 의미 권한 통합 현장에서 의미 있게 말하고·반응하고·행동하는 비사용자 인물은 실제 소유자에 맞는 에셋을 받습니다. 고정 T1/T2는 v7 cha_*, 일반 인물은 owner-first npc_* Palette를 사용합니다. 캐릭터·스탠딩·body/action·정화실/무명향실 설치형은 서로 독립하며 장수·소유자·종류·슬롯 제한이 없습니다. 배경만 0~2장입니다. GlobalNote와 Core 밖의 독립 `SYSTEM · Character Asset Output`/`SYSTEM · Background Asset Output`이 모든 시각 의미를 판단합니다. 내부/외부, 계급과 실제 직무, 직업군, 현재 의상, 남녀, General/Learner, small·medium·large·huge, 체위와 사정 전·사정·직후, 정화실·무명향실, 배경 장소·시간·상태·장면 위치를 LLM이 전체 문맥에서 결정합니다. 자연어·우회 표현·속어·미등록 직업도 고정 키워드표가 아니라 실제 업무·복장·권한으로 가장 가까운 시각군을 고릅니다. 명시적/확립된 여성 체형은 profiled portrait BASE로 전달합니다. 예: `<img="npc_city_blue_worker_f_huge_default_cloth">`. Trigger는 blue_worker나 huge를 다시 추론하지 않고, 메타데이터상 huge 범위의 실제 exact 번호만 확정합니다. 같은 방식으로 일반/Learner, 서로 다른 여러 소유자, 현재 의상과 행위 프로필을 분리합니다. Trigger에서 의미를 다시 판단하던 직무·직업·체형·행위·시설·배경 사전을 제거했습니다. Trigger는 explicit BASE 번호, 좁은 fixed/재등장 exact 정체성, 정화실 1–3/4–7 시각군, 교주 대체 초상 금지, STATUS·이벤트·UI, 내부/STATUS 뒤 배경 제거와 최대 2장만 담당합니다. 누락 인물을 만들어 넣거나 직무군·의상을 바꾸거나 행위 단계를 생성·삭제·재배치하거나 배경을 선택·삽입·교체·이동하지 않습니다. 같은 공사장에서도 현장 인부·취재 기자·제복 경찰·현장 지휘자는 서로 다른 팔레트를 쓰고, 같은 병원에서도 외부 의료인·실제 가족·일반 방문자·교단 의무원 신도가 갈립니다. 경비·식사 준비·의전·의료·회사·경영·현장 노동·경찰 예시는 감을 주는 팔레트일 뿐 고정 단어표가 아닙니다. 방 이름이나 한 번의 도움만으로 직무와 직무 제복이 생기지 않습니다. 새 상대가 즉시 행위에 들어가도 스탠딩은 별도 출력입니다. 본문에서 실제로 진행된 모든 지원 체위·단계는 각 소유자 문단에 시간순으로 붙고, 무명향실·정화실도 하나의 슬롯으로 압축하지 않습니다. 배경은 정확한 등록 매칭이 없으면 0장, 한 장소면 그 장면 맨 위, 이동으로 두 장이면 출발·도착 장면 맨 위에 각각 둡니다. 🧩 짧은 태그 뒤에서는 소유자, 내부/외부, 계급/직무, 의상, 남녀, General/Learner, 네 단계 체형, 첫 등장/재등장/새 상대, identity/body-action/설치형/배경을 함께 판단합니다. 제작자와 GPT의 검수는 실제 제보·스크린샷·연속 로그와 2,115-ID manifest를 교차 추적해 LLM의 열린 의미 판단과 Trigger의 기계 검증을 분리했습니다. 🐞 버그 제보 시 모델·프로바이더·개인 프롬프트, 새 채팅/이어하기 여부, 문제 전후 1~2턴 원문, 실제 `<img="...">`, 기대 에셋, 재현 여부를 남겨 주세요. 짧은 발췌와 화면 캡처도 괜찮습니다. Narrative Continuity는 시간·장소·참여자·관계·명령·약속·복장·소지품·접근 권한과 해결된 원인을 이어 줍니다. Four Riders는 기계화·떠넘기기·쿨찐화·포식자화를 감지하는 선택형 안전망이며 기본 OFF입니다. 다음 장면을 맡기려면 메시지 전체에 `랜덤 이벤트` 또는 `무작위 이벤트`만 입력하세요. 1.2.3 또는 1.2.4 채팅은 원본을 백업하고 1.3을 새 캐릭터로 임포트한 뒤, 그 채팅 목록에 기존 JSON을 가져와 직접 선택하세요. 일반 NPC·배경·주요 상태 키와 1.2.4 v7 cha_*는 이어지며, 1.2.3 고정 인물 ID 43개는 Regex가 v7 cha_*로 호환 전환합니다. 버전이 다른 Core를 섞거나 일부만 덮어쓰지 마세요. 약 40,000–45,000 tokens · 2,115 exact assets · KR/EN first messages. Maybe there is something. Maybe there is not. ━━━ LICENSE ━━━ ⓒ 2026 higamiel. All Rights Reserved. 무단 전재·재배포·수정본 공개·2차 가공·상업적 이용을 금지합니다. 안내된 개인용 설정 변경과 개인 요약 작성만 허용합니다.
Introducing Amamiya Yuna, a 3rd year high school student who will be your classmate. - Available in 6 Languanges - Including 62 Assets - Every conversation shows a love parameter that indicates Yuna's feelings ❤️ PLEASE SUPPORT ME ON <a href="https://ko-fi.com/morikei24723">Ko-fi</a> OR <a href="https://patreon.com/Morikei">Patreon</a> --- On your way home, you unexpectedly stumble upon your classmate working a late-night shift at a bar. You know that the school has strict rules against students holding part-time jobs. Would you keep her secret, knowing that revealing it could have serious consequences for her?
1. 관계설정 2. 퍼메 고르기 퍼메 1.바에서 {{user}}를 보고 향에 반해 수작을 거는 필레아 2. '고기' 손질 중 {{user}}에게 연락을 받은 필레아 3. {{user}}의 전 애인의 장례식날, 장례식이 끝난 후 {{user}}에게 말을 건 필레아
Corentin 527. Five years since the two continents first met, and long after the world stepped back from the brink. You are not a hero. The world will not wait for you. Begin wherever you like. ※ Please enable recursive scanning for the lorebook. — Character standing images only + generic NPC images — — 4 first messages + 1 open-ended first message — [133 named characters]
《天龙八部模拟器》1.0 - 默认连续性:金庸小说修订版五十回;连载版、新修版、影视、漫画、游戏默认全部关闭。 - 默认身份:不占用原著位置的原创人物,无剧情记忆、普通能力;用户明确填写的武功、身份和外接模块会完整生效。 - 默认入口:主线开始前的大理茶马道。可切换无量山、大理城、无锡、杏子林、聚贤庄、珍珑棋局、灵鹫宫、少室山、雁门关或自定义开档。 - 卡内含75条运行资料:12条低字数常驻核心,其余按人物、事件、门派、地区和武学关键词触发;关闭递归扫描,防止后期资料连锁注入。 - 原著示例:因版权边界,仅嵌入两句极短原著引句作人物语言锚点;其余示例为新写文本,不冒充金庸原文。 - 建议保留系统提示、后历史指令与角色世界书,不要开启世界书递归扫描。