RisuRealm

슈퍼히어로 아카데미아 얼티메이트 2.0

슈퍼히어로 아카데미아 얼티메이트 2.0

By rpaddict

# 슈퍼히어로 아카데미아 얼티메이트 2.0 원작 사건 대신, 세 층으로 쌓인 도시 무스타후와 기숙사제 웅영고를 무대로 한 IF 학원물입니다. 정해진 줄거리는 없습니다. 반 친구들과 스쿼드를 짜서 점수를 쌓고, 하층으로 의뢰를 나가고, 순위를 오르내리며 하고 싶은 대로 살아 보세요. ## 그림 모듈 (꼭 받아 주세요) 인물 그림과 장소 배경은 따로 받는 모듈에 들어 있습니다. 모듈이 없으면 그림이 나오지 않습니다. - 받는 곳: https://drive.proton.me/urls/DZYT40DTK8#o4deL6Xy10jq - 받은 파일을 리스바드(또는 RisuAI)의 모듈 메뉴에서 가져오고, 이 봇에 켜 주세요. ## 처음 보는 말 정리 - **로어:** AI가 참고하는 설정집입니다. - **토큰:** AI에게 보내는 글의 양입니다. 많을수록 비용이 들고 느려집니다. - **TS:** 성별이 바뀐 버전입니다(예: 여자 이즈쿠). - **ooc:** 이야기 밖에서 AI에게 따로 하는 말입니다. ## 시작하는 법 1. 첫 메시지 맨 위의 옵션 버튼으로 세계를 먼저 정합니다. 옵션을 바꾸면 아래 시작 목록과 시작 장면이 그에 맞게 바뀝니다. - **이즈쿠는 남자 / 여자, 바쿠고는 남자 / 여자** - **바쿠고 맛:** 단맛(거칠지만 속은 착한 편), 보통맛(원작에 가까운 성격), 매운맛(진짜 폭군) - **하가쿠레:** 투명 / 보임(그림에서 모습이 보입니다). 오른쪽 설정 버튼의 하가쿠레와 같은 설정입니다. - **학사 일정:** 처음에는 켜져 있습니다. 켜 두면 AI가 학교의 주간, 월간 일정을 따릅니다. 오른쪽 일정 버튼의 켬/끔과 같은 설정입니다. - **내 정체:** 없음, 학생, 히어로, 비질랜티, 빌런 - **내 성별:** 무관, 남자, 여자 2. 시작을 고르고 **이 시작으로**를 누릅니다. 다른 걸 해 보고 싶으면 **다른 시작 선택**으로 돌아갈 수 있습니다. - 시작 목록: 첫날, 1-A / 기숙사 입주 / 폭군 바쿠고 / 쫓기는 나, 빌런 / 미도리야 이즈쿠 / 미도리야 TS / 악의 씨앗 / 자유 시작 / 팝☆스텝 라이브 / 연합의 제안 / 선생 / 무명 히어로 - 몇몇 시작은 옵션에 따라 막힙니다. 예를 들어 폭군 바쿠고는 바쿠고가 여자이거나 단맛이면 고를 수 없고, 미도리야 TS는 이즈쿠가 여자일 때만 열립니다. - 시작에 따라 상대를 고를 수 있습니다. 기숙사 입주는 **안내** 버튼으로 안내해 줄 친구를, 쫓기는 나는 쫓아오는 사람을, 연합의 제안은 내 신분(빌런 / 학생)을, 선생은 맡을 반을, 무명 히어로는 함께할 히어로를 고릅니다. ## 기숙사와 스쿼드 웅영고 1학년은 다섯 명 안팎의 스쿼드로 한 집(플랫)을 같이 씁니다. 같은 집 사람이 곧 같은 팀입니다. 학생으로 시작하면 이 시스템을 쓰게 됩니다. **입학 첫 주부터 시작할 때** (첫날, 1-A / 기숙사 입주 / 폭군 바쿠고 / 악의 씨앗) - 아직 스쿼드가 없어서 남녀로 나뉜 임시 집에서 지냅니다. 누가 어느 집인지는 새로 시작할 때마다 무작위로 섞입니다. - 기숙사에 처음 들어가 짐을 풀 때 **임시 집 고르기** 카드가 뜹니다. 마음에 드는 집의 **여기로**를 누르세요. 아무도 없는 빈집을 골라 혼자 지내도 됩니다. 다섯 명이 다 찬 집은 고를 수 없습니다. - 내 성별을 남자나 여자로 정해 두면 같은 성별의 집과 빈집만 고를 수 있습니다. 무관이면 모든 집이 열려 있습니다. - 마음이 바뀌면 **입주 취소**를 누르고 다시 고르면 됩니다. - 첫 주 금요일 오후 3시 반 종례에서 담임이 희망 동료를 받습니다. **스쿼드 배정** 카드가 뜨면 같이 지내고 싶은 친구를 3~4명 고르고 **학교 시스템에 제출**을 누르세요. 학교 시스템이 반 전체를 자동으로 짜고, 결과가 단말기로 통지되면 다들 새 스쿼드 집으로 이사합니다. - 결과가 마음에 안 들면 **다시 제출**로 다시 고를 수 있습니다. **배정표 보기**를 누르면 배정표가 열리는데, 두 사람을 차례로 누르면 둘의 자리가 바뀝니다. **기본 배정으로 되돌리기**도 있습니다. **그 밖의 학생 시작**은 이미 스쿼드가 정해진 상태로 시작합니다. **스쿼드 점수** - 순찰 중 구조나 검거, 실기 1위, 반 대항전 승리 같은 활약을 하면 오르고, 지각이나 사고를 치면 깎입니다. - 밤 10시까지 기숙사 곳곳의 홍채 인식 단말기에 한 번 찍히면 그날 체크인(점호)이 끝납니다. 빠뜨리면 다음 날 담임에게 통보되고 점수가 깎입니다. - 매주 금요일 오후에 점수를 정산하고, 저녁에 교내 게시판과 기숙사 로비 화면에 순위가 뜹니다. 지도 버튼에서는 언제든 볼 수 있습니다. - 매달 셋째 주에는 1-A 대 1-B 반 대항 실기가 열립니다. **의뢰 게시판** - 하층 현장 실습은 학교 의뢰 게시판의 의뢰로 나갑니다. 대화에서 의뢰 게시판을 보러 가면 됩니다. - 첫 주에는 열리지 않고, 1학년은 C등급 의뢰까지 맡을 수 있습니다. 점수가 높은 반과 스쿼드가 좋은 의뢰를 먼저 고릅니다. ## 오른쪽 버튼들 마지막 메시지 오른쪽에 버튼이 있습니다. - **지도:** 도시 세 층과 지금 있는 곳, 기숙사 층별 배치(누가 어느 집인지)와 스쿼드 점수를 봅니다. - **일정:** 학사 일정표를 보고, 일정을 AI가 따를지 켜고 끌 수 있습니다. - **설정:** 보기 편하게 바꿉니다. - 인물 그림을 가운데에 둘지, 글 왼쪽에 둘지 - 그림 뒤 장소 배경(끔, 70%, 90%) - 그림 크기(가운데 배치일 때) - 긴 그림을 아래로 접어 둘지 - 하가쿠레를 투명하게 둘지, 보이게 할지 - **인물:** 인물 일람입니다. 바로 아래 "토큰 아끼기"를 보세요. ## 토큰 아끼기 (인물 일람) 대화에 이름이 나온 인물의 설정 카드만 AI에게 갑니다. 그래도 인물이 많이 나오는 장면에서는 쌓입니다. - **인물** 버튼을 누르면 인물마다 **전체 / 라이트 / 끔**을 고를 수 있습니다. 라이트는 정체, 외모, 개성, 말투, 주요 관계만 담은 짧은 카드이고, 끔은 그 인물의 카드를 아예 보내지 않습니다. - 지금 이야기에 별로 안 나오는 인물을 라이트로 바꾸면 토큰을 꽤 아낄 수 있습니다. 인물 일람에 지금 카드 합계가 대략 몇 토큰인지 나옵니다. - 분류별로 한꺼번에 바꿀 수도 있고, **전원 전체 / 1-A만 전체 / 전원 라이트**로 한 번에 맞출 수도 있습니다. 1-A만 전체를 누르면 나머지 인물은 라이트가 됩니다. - 자주 쓰는 조합은 **프리셋** 슬롯에 저장하고 불러올 수 있습니다. 다른 채팅에서 똑같이 맞추려면 **복사하기**로 나오는 프리셋 코드를 복사해 두었다가, 그 채팅에서 **교체하기**에 붙여 넣으세요. ## 알아 두면 좋은 것 - 메시지 위의 상태창에 날짜, 시간, 장소가 나옵니다. AI가 이 기록을 이어받아 시간과 장소를 맞춥니다. - 원작 인물이나 사건 중 빼고 싶은 게 있으면 입력에 `(ooc: …은 빼 줘)`처럼 적어 주세요. - 1-A 학생들 위주로 그림을 직접 만들었습니다. 그 밖의 인물 그림 일부는 임시로 가져온 것이며 앞으로 바꿔 나갈 예정입니다. --- 무단 수정 및 재배포를 금지합니다. Unauthorized modification and redistribution are prohibited.

Cook book
1