슈퍼히어로 아카데미아 얼티메이트 2.0
By rpaddict 슈퍼히어로 아카데미아 얼티메이트 2.0
원작 사건 대신, 세 층으로 쌓인 도시 무스타후와 기숙사제 웅영고를 무대로 한 IF 학원물입니다. 정해진 줄거리는 없습니다. 반 친구들과 스쿼드를 짜서 점수를 쌓고, 하층으로 의뢰를 나가고, 순위를 오르내리며 하고 싶은 대로 살아 보세요.
그림 모듈 (꼭 받아 주세요)
인물 그림과 장소 배경은 따로 받는 모듈에 들어 있습니다. 모듈이 없으면 그림이 나오지 않습니다.
처음 보는 말 정리
- 로어: AI가 참고하는 설정집입니다.
- 토큰: AI에게 보내는 글의 양입니다. 많을수록 비용이 들고 느려집니다.
- TS: 성별이 바뀐 버전입니다(예: 여자 이즈쿠).
- ooc: 이야기 밖에서 AI에게 따로 하는 말입니다.
시작하는 법
- 첫 메시지 맨 위의 옵션 버튼으로 세계를 먼저 정합니다. 옵션을 바꾸면 아래 시작 목록과 시작 장면이 그에 맞게 바뀝니다.
- 이즈쿠는 남자 / 여자, 바쿠고는 남자 / 여자
- 바쿠고 맛: 단맛(거칠지만 속은 착한 편), 보통맛(원작에 가까운 성격), 매운맛(진짜 폭군)
- 하가쿠레: 투명 / 보임(그림에서 모습이 보입니다). 오른쪽 설정 버튼의 하가쿠레와 같은 설정입니다.
- 학사 일정: 처음에는 켜져 있습니다. 켜 두면 AI가 학교의 주간, 월간 일정을 따릅니다. 오른쪽 일정 버튼의 켬/끔과 같은 설정입니다.
- 내 정체: 없음, 학생, 히어로, 비질랜티, 빌런
- 내 성별: 무관, 남자, 여자
- 시작을 고르고 이 시작으로를 누릅니다. 다른 걸 해 보고 싶으면 다른 시작 선택으로 돌아갈 수 있습니다.
- 시작 목록: 첫날, 1-A / 기숙사 입주 / 폭군 바쿠고 / 쫓기는 나, 빌런 / 미도리야 이즈쿠 / 미도리야 TS / 악의 씨앗 / 자유 시작 / 팝☆스텝 라이브 / 연합의 제안 / 선생 / 무명 히어로
- 몇몇 시작은 옵션에 따라 막힙니다. 예를 들어 폭군 바쿠고는 바쿠고가 여자이거나 단맛이면 고를 수 없고, 미도리야 TS는 이즈쿠가 여자일 때만 열립니다.
- 시작에 따라 상대를 고를 수 있습니다. 기숙사 입주는 안내 버튼으로 안내해 줄 친구를, 쫓기는 나는 쫓아오는 사람을, 연합의 제안은 내 신분(빌런 / 학생)을, 선생은 맡을 반을, 무명 히어로는 함께할 히어로를 고릅니다.
기숙사와 스쿼드
웅영고 1학년은 다섯 명 안팎의 스쿼드로 한 집(플랫)을 같이 씁니다. 같은 집 사람이 곧 같은 팀입니다. 학생으로 시작하면 이 시스템을 쓰게 됩니다.
입학 첫 주부터 시작할 때 (첫날, 1-A / 기숙사 입주 / 폭군 바쿠고 / 악의 씨앗)
- 아직 스쿼드가 없어서 남녀로 나뉜 임시 집에서 지냅니다. 누가 어느 집인지는 새로 시작할 때마다 무작위로 섞입니다.
- 기숙사에 처음 들어가 짐을 풀 때 임시 집 고르기 카드가 뜹니다. 마음에 드는 집의 여기로를 누르세요. 아무도 없는 빈집을 골라 혼자 지내도 됩니다. 다섯 명이 다 찬 집은 고를 수 없습니다.
- 내 성별을 남자나 여자로 정해 두면 같은 성별의 집과 빈집만 고를 수 있습니다. 무관이면 모든 집이 열려 있습니다.
- 마음이 바뀌면 입주 취소를 누르고 다시 고르면 됩니다.
- 첫 주 금요일 오후 3시 반 종례에서 담임이 희망 동료를 받습니다. 스쿼드 배정 카드가 뜨면 같이 지내고 싶은 친구를 3~4명 고르고 학교 시스템에 제출을 누르세요. 학교 시스템이 반 전체를 자동으로 짜고, 결과가 단말기로 통지되면 다들 새 스쿼드 집으로 이사합니다.
- 결과가 마음에 안 들면 다시 제출로 다시 고를 수 있습니다. 배정표 보기를 누르면 배정표가 열리는데, 두 사람을 차례로 누르면 둘의 자리가 바뀝니다. 기본 배정으로 되돌리기도 있습니다.
그 밖의 학생 시작은 이미 스쿼드가 정해진 상태로 시작합니다.
스쿼드 점수
- 순찰 중 구조나 검거, 실기 1위, 반 대항전 승리 같은 활약을 하면 오르고, 지각이나 사고를 치면 깎입니다.
- 밤 10시까지 기숙사 곳곳의 홍채 인식 단말기에 한 번 찍히면 그날 체크인(점호)이 끝납니다. 빠뜨리면 다음 날 담임에게 통보되고 점수가 깎입니다.
- 매주 금요일 오후에 점수를 정산하고, 저녁에 교내 게시판과 기숙사 로비 화면에 순위가 뜹니다. 지도 버튼에서는 언제든 볼 수 있습니다.
- 매달 셋째 주에는 1-A 대 1-B 반 대항 실기가 열립니다.
의뢰 게시판
- 하층 현장 실습은 학교 의뢰 게시판의 의뢰로 나갑니다. 대화에서 의뢰 게시판을 보러 가면 됩니다.
- 첫 주에는 열리지 않고, 1학년은 C등급 의뢰까지 맡을 수 있습니다. 점수가 높은 반과 스쿼드가 좋은 의뢰를 먼저 고릅니다.
오른쪽 버튼들
마지막 메시지 오른쪽에 버튼이 있습니다.
- 지도: 도시 세 층과 지금 있는 곳, 기숙사 층별 배치(누가 어느 집인지)와 스쿼드 점수를 봅니다.
- 일정: 학사 일정표를 보고, 일정을 AI가 따를지 켜고 끌 수 있습니다.
- 설정: 보기 편하게 바꿉니다.
- 인물 그림을 가운데에 둘지, 글 왼쪽에 둘지
- 그림 뒤 장소 배경(끔, 70%, 90%)
- 그림 크기(가운데 배치일 때)
- 긴 그림을 아래로 접어 둘지
- 하가쿠레를 투명하게 둘지, 보이게 할지
- 인물: 인물 일람입니다. 바로 아래 "토큰 아끼기"를 보세요.
토큰 아끼기 (인물 일람)
대화에 이름이 나온 인물의 설정 카드만 AI에게 갑니다. 그래도 인물이 많이 나오는 장면에서는 쌓입니다.
- 인물 버튼을 누르면 인물마다 전체 / 라이트 / 끔을 고를 수 있습니다. 라이트는 정체, 외모, 개성, 말투, 주요 관계만 담은 짧은 카드이고, 끔은 그 인물의 카드를 아예 보내지 않습니다.
- 지금 이야기에 별로 안 나오는 인물을 라이트로 바꾸면 토큰을 꽤 아낄 수 있습니다. 인물 일람에 지금 카드 합계가 대략 몇 토큰인지 나옵니다.
- 분류별로 한꺼번에 바꿀 수도 있고, 전원 전체 / 1-A만 전체 / 전원 라이트로 한 번에 맞출 수도 있습니다. 1-A만 전체를 누르면 나머지 인물은 라이트가 됩니다.
- 자주 쓰는 조합은 프리셋 슬롯에 저장하고 불러올 수 있습니다. 다른 채팅에서 똑같이 맞추려면 복사하기로 나오는 프리셋 코드를 복사해 두었다가, 그 채팅에서 교체하기에 붙여 넣으세요.
알아 두면 좋은 것
- 메시지 위의 상태창에 날짜, 시간, 장소가 나옵니다. AI가 이 기록을 이어받아 시간과 장소를 맞춥니다.
- 원작 인물이나 사건 중 빼고 싶은 게 있으면 입력에
(ooc: …은 빼 줘)처럼 적어 주세요.
- 1-A 학생들 위주로 그림을 직접 만들었습니다. 그 밖의 인물 그림 일부는 임시로 가져온 것이며 앞으로 바꿔 나갈 예정입니다.
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